ความแตกต่างระหว่างสิ่งที่กระตุ้นในแต่ละกลุ่ม

รูปแบบพฤติกรรมที่รุนแรงซึ่งส่งผลกระทบต่อการทำงานของบุคคลครอบครัวสังคมการศึกษาและอาชีพอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าอาการจะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นเกมเพียงเล็กน้อย แต่ก็มีความสัมพันธ์กับภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลและความวิตกกังวลทางสังคม แรงจูงใจในการเล่นเกมก็ถูกพบเพื่อทำนายความผิดปกติของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งอุบัติการณ์ของการหลบหนี

เมื่อนักเล่นเกมเล่นวิดีโอเกมเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาในชีวิตจริงการค้นพบที่แปลกใหม่ซึ่งสามารถช่วยย้ายสนามไปข้างหน้าและแสดงให้เห็นจำนวนของการปฏิบัติและนโยบายการสำรวจผู้เล่นเกมสันทนาการและนักเล่นเกมกว่า 4,300 คนเพื่อรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเวลาเล่นเกมแรงจูงใจในการเล่นเกมการปรากฏตัวและความรุนแรงของความผิดปกติในการเล่นเกมและอาการทางจิตเวช นอกจากนี้ยังมีการตรวจสอบผลกระทบของการสร้างแรงจูงใจในการเล่นเกมระหว่างนักเล่นเกม esport และนักสันทนาการระหว่างความทุกข์จิตเวช